3ds Max, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн

3D in Photoshop: The Ultimate Guide for Creative Professionals
Zorana Gee, Pete Falco, Bert Monroy, Corey Barker, Russel Brown, Stephen Burns

3D in Photoshop: The Ultimate Guide for Creative Professionals
Цена: 808.00 р.

Проектируем интерьер сами. Sweet Home 3D, FloorPlan 3D, Google SketchUp и IKEA Home Planner
3D-моделирование в SketchUp 2015 - от простого к сложному. Самоучитель
А. Ю. Петелин

3D-моделирование в SketchUp 2015 - от простого к сложному. Самоучитель
Цена: 729.00 р.

SketchUp - уникальный ЗD-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделирования для многих тысяч пользователей - как профессионалов, так и любителей. Материалы книги разделены на два уровня глубины освоения - "Практик" и "Эксперт". Первая часть проводит читателя от начала общего знакомства с миром трехмерной компьютерной графики до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования. Вторая часть углубляет и полностью завершает изучение во всех подробностях и нюансах возможностей, "тонкостей" и "хитростей" работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя экспертом в программе.
Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
Андрей Плаксин, Алексей Лобанов

Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
Цена: 659.00 р.

Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплировании и фильтрации конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Max, а...
Визуализация в Autodesk Maya. Mental ray renderer
Дмитрий Чехлов

Визуализация в Autodesk Maya. Mental ray renderer
Цена: 1079.00 р.

Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой и других библиотек, а также шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты. Издание предназначено для продвинутых пользователей пакета Autodesk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полезно всем тем, кто серьезно занимается 3D-моделированием и желает глубже...
Визуализация в Autodesk Maya: Mental Ray Renderer
Дмитрий Чехлов

Визуализация в Autodesk Maya: Mental Ray Renderer
Цена: 2159.00 р.

Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой и других библиотек, а также шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты. Издание предназначено для продвинутых пользователей пакета Auto­desk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полез­но всем тем, кто серьезно занимается ЗD-моделированием и желает...
Основы анимации в Unity
Алан Торн

Основы анимации в Unity
Цена: 599.00 р.

Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.
3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры
Ольга Миловская

3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры
Цена: 679.00 р.

Для эффективной работы в 3ds Max 2018 понадобится многое - моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и научитесь действовать осознанно, четко понимая, что вы делаете и для чего. Вся основная информация - сплайновое и полигональное моделирование, материалы и развертки, камеры и свет - представлена в новом интерфейсе. Начинающие пользователи смогут легко ориентироваться в обновленной программе, а тем, кто уже имеет опыт работы с 3ds Max, будут особенно интересны главы про современные движки рендера: V-Ray и Corona. Вы узнаете о новых средствах визуализации, которые пришли на смену Mental Ray - Autodesk Raytracer и Arnold. Теперь в распоряжении пользователя есть удобные современные материалы, расширенные возможности работы с камерами и экспозицией. Вес: **520** Ширина упаковки: **170** Высота упаковки: **20** Глубина упаковки: **240** Автор: **Ольга Миловская** Тип издания: **Отдельное издание** Тип обложки: **Мягкая обложка**
ANSYS. Справочник пользователя
К. А. Басов

ANSYS. Справочник пользователя
Цена: 1089.00 р.

В книге рассматривается применение комплекса метода конечных элементов (МКЭ) ANSYS. В книгу входят общее описание комплекса, сведения о графическом интерфейсе пользователя, типах применяемых конечных элементов, методах создания геометрической модели и сетки конечных элементов, а также примеры использования комплекса.Описание материала соответствует версии комплекса ANSYS 9.0.3D-модель тяжелого танка Т-35 выполнена К.Л. Басовым. Вес: **400** Ширина упаковки: **150** Высота упаковки: **40** Глубина упаковки: **200** Автор: **Константин Басов** Тип издания: **Отдельное издание** Тип обложки: **Мягкая обложка** Тираж: **100**
Самоучитель 3ds Max 2018
Александр Горелик

Самоучитель 3ds Max 2018
Цена: 559.00 р.

В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создание освещения, методы визуализации с использованием mental ray, Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит дополнительные материалы и упражнения. Вес: **605** Ширина упаковки: **170** Высота упаковки: **20** Глубина упаковки: **230** Автор: **Александр Горелик** Тип издания: **Отдельное издание** Тип обложки: **Мягкая обложка** Тираж: **2000** Произведение: **Самоучитель 3ds Max 2018** ОбрСсылка:Произведение: **Самоучитель 3ds Max 2018**
Для дизайнеров. Введение в ZBrush 4
Эрик Келлер

Для дизайнеров. Введение в ZBrush 4
Цена: 1009.00 р.

С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush.Издание предназначено для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с Zbrush. Вес: **755** Ширина упаковки: **145** Высота упаковки: **35** Глубина упаковки: **205** Автор: **Эрик Келлер** Тип издания: **Отдельное издание** Тип обложки: **Мягкая обложка** Редактор: **Д. Мовчан** Переводчик: **Е. Карташева**